Le Vent dans les Voiles

CHF 26.00

Les animaux sont en vacances et organisent une grande course de chars à voile ! Poussés par le vent, les chars foncent vers la ligne d’arrivée et parfois, le vent souffle si fort que tout s’envole sur la plage !

Tu fais partie des spectateurs qui viennent assister à la course pour parier sur les chars qui monteront sur le podium.

Des choix tactiques et un matériel immersif pour partager des moments drôles et plein de rebondissements, en famille.

Mots clés du jeu :

  • Jeu de course
  • Anticipation
  • Mécanique unique

 

But du jeu :

À chaque tour, vous soufflez sur le moulin pour déterminer quels chars vont avancer… Mais attention : le vent est capricieux et peut provoquer des bourrasques, des mini-tornades ou des marées qui bouleversent toute la course.

Votre objectif : prédire l’ordre d’arrivée des chars et marquer un maximum d’étoiles!

Avancez les chars de la bonne couleur, placez vos tuiles Seau pour parier sur les futurs gagnants et surveillez le déplacement de la vague qui marque l’arrivée. Les galets « surprises » et la fameuse aile Tempête viendront pimenter la partie avec des effets inattendus.

 

Contenu de la boite :

  • 1 plateau Plage avec 6 zones de déplacement pour la course
  • 1 tuile Vague : (côté serviettes : départ / côté parasols : arrivée)
  • 1 tuile Sable : (côté serviettes : départ / côté parasols : arrivée)
  • 5 jetons Galet Surprise
  • 5 pions Char à voile
  • 25 tuiles Seau (5 par couleur)
  • 5 plateaux Château de sable (pour parier sur l’ordre d’arrivée)
  • 1 podium Château de sable
  • 1 Moulin à vent avec 5 ailes aux couleurs des Chars et 1 aile Tempête
  • 1 règle du jeu

 

Étapes du jeu

1. Soufflez sur le moulin à vent

Faites tourner le moulin et observez les couleurs indiquées par les ailes : elles déterminent quels chars peuvent avancer.

2. Avancer les chars

Choisissez :
– Avancer 1 char de 2 cases, ou
– Avancer 2 chars d’une case chacun
(en fonction des couleurs indiquées par le moulin).

3. Pariez sur les gagnants.

Au lieu d’avancer les chars, vous pouvez placer un Seau sur votre plateau Château de sable pour prédire la place d’un char sur le podium.

4. Faites face aux surprises et tempêtes !

Mini-tornades, vent de face, marée montante, galets surprise… Le vent peut bouleverser la course à tout moment !

Quand 3 chars atteignent le podium, on compte les Étoiles et le joueur avec le meilleur pari gagne.

Les petits plus du jeu

 

  • Un jeu dynamique et sensoriel dès 6 ans
  • Soufflez sur le moulin pour choisir quels chars avancent : une mécanique unique, amusante et immersive qui plaît autant aux enfant qu’aux parents
  • Matériel original et richement illustré
  • Parties rapides et ambiance fun en famille (15 min)
  • Des règles simples, un rythme fluide et une ambiance de course accessible pour 2 à 5 joueurs. Parfait pour animer les soirées et les vacances.

Description

Editeur : Panoplie

dès 6 ans

2 à 5

Stratégie, adaptabilité, adresse (souffle), stratégie

Avis

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