Solstis

CHF 17.90

UN DUEL AU SOMMET

Bienvenue dans le monde de Solstis, où les montagnes sont la demeure d’esprits et les feux de la solstice ne demandent qu’à briller ! Créé par « les légendaires esprits des montagnes sacrées » Bruno Cathala et Corentin Lebrat (auteurs de TREK 12), et magnifiquement illustré par Gorobeï, ce jeu de tuiles vous invite à une aventure où chaque tuile est une étape vers la victoire ou… une rencontre inattendue avec un esprit farceur !

LE BUT DU JEU : UN PAYSAGE À DÉCOUVRIR !

Votre mission est de parcourir les pentes escarpées de la montagne pour révéler son paysage caché, découvrir les esprits locaux (ils ne mordent pas… sauf un), et allumer les feux de solstice qui illumineront votre chemin vers la gloire. La joueuse ou le joueur qui recompose le plus grand panorama montagneux, enflamme le plus de feux et séduit le plus d’esprits remporte la partie.

MÉCANIQUES DE JEU : L’ART DE LA CAPTURE

Inspiré d’un jeu japonais (le Hanafuda) mais ici, avec des tuiles de montagne. Elles ont une valeur et une couleur. À votre tour, vous « capturez » une tuile du paysage de la même valeur ou de la même couleur que celle jouée de votre main. Chaque tuile est un morceau du puzzle de la montagne, et c’est à vous de l’assembler avec tactique et une pincée de malice (oui, il faut aussi garder un oeil sur le jeu de l’adversaire)

LES ESPRITS DE LA MONTAGNE : DES ALLIÉS HAUTS EN COULEUR

Les esprits de la montagne, ces divinités taquines, peuvent faire pencher la balance en votre faveur… (sauf un !). Rencontrer un esprit sur fond bois vous apportera plus de maitrise sur votre partie alors qu’un esprit sur fond bleu vous rapportera plus de points en fin de partie !

Le petit plus : les tuiles sont en bois !

 

Description

Editeur : Lumberjacks

Auteur : Bruno Cathala & Corentin Lebart

Illustrations : Gorobeï

dès  8 ans  

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Stratégie, anticipation, gestion de l’espace