Mythologies

CHF 38.00

Invoquez divinités et créatures légendaires, édifiez votre panthéon et obtenez leurs faveurs !

Dans Mythologies, vous explorez les croyances des plus grandes civilisations du monde. Choisissez les bonnes cartes, déclenchez de puissants pouvoirs, surmontez des épreuves et placez vos divinités et créatures avec clairvoyance pour récolter des gemmes et gagner des faveurs. Avec 70 configurations de départ possibles et une infinité de combinaisons, chaque partie sera forcément unique ! Cette re jouabilité illimitée fait de Mythologies un jeu qui conviendra aux familles comme aux joueurs plus expérimentés.

Lors d’une parie, les joueurs vont jouer 4 manches durant lesquelles, ils devront choisir 2 cartes de créatures et/ou divinités. Ces cartes seront à placer et combiner sur un plateau personnel « Panthéon » afin de récolter un maximum de points de faveur. Ils devront également, si possible, remplir 2 objectifs pour maximiser les faveurs.

Le joueur qui en possède le plus, remporte la victoire.

Mythologies en détail

Dans MYTHOLOGIES, vous allez utiliser les pouvoirs des créatures et des divinités de différentes mythologies pour les combiner et les faire agir afin de récolter le plus de points de faveur.

Le jeu vous propose 8 mythologies différentes dans la boite de base, mais seulement 4 d’entre elles seront utilisées par partie. Ceci vous ouvre de très grandes possibilités de variation.

Chaque mythologie aura d’ailleurs sa tendance qui pourra mettre l’accent sur des stratégies (points de faveur, déplacements, etc.) et/ou sur une interaction avec les autres joueurs.

Chaque Mythologie sera constituée de 18 créatures (6 différentes en 3 exemplaires) et 4 divinités uniques.

Les créatures seront plus faciles à jouer que les divinités pour lesquelles il sera nécessaire de dépenser des gemmes, une ressource à accumuler grâce à vos cartes.

Toutefois, les divinités seront beaucoup plus puissantes et, souvent, seront sources de points de faveur.

Une fois vos mythologies choisies (ou tirées au hasard), celles-ci prendront place sur le sanctuaire, un plateau central constitué par 4 mini-plateaux dont chaque partie est propre aux mythologies en jeu.

Dès la première manche, on installe alors 3 créatures tirées au hasard pour chaque mythologie.

L’assemblage des plateaux va également créer des « phrases » qui seront des objectifs qui pourront être accomplis lors des 2 dernières manches afin de gagner des faveurs supplémentaires.

Selon la difficulté, on pourra ainsi remporter de 2 à 4 faveurs par objectif. L’avantage de ce système c’est qu’il permet une multitude d’objectifs qui vont être également différents entre chaque partie (jusqu’à 840 combinaisons !).

Ci-dessous, il faudra par exemple, avoir 2 divinités dans la colonne de gauche de son panthéon.

Chaque joueur place ensuite devant lui son panthéon. Il s’agit d’un plateau personnel où seront posées les cartes créatures et divinités.

Celui-ci comporte 3 plans, le céleste en haut, le terrestre et l’abyssal.

En bas de chaque colonne, on y place alors une faveur qui pourra être remportée si on remplit de cartes toute la colonne à un instant T.

De même, on place une gemme au bout de chaque ligne.

Après que chaque joueur ait pris ses jetons, La partie peut alors débuter.

Le jeu va se dérouler sur 4 manches. Lors de la première, seules les créatures pourront être choisies. A partir de la seconde, on mettra aussi en jeu les divinités. Enfin les deux dernières manches pourront valider les objectifs.

A chaque manche, les joueurs devront se choisir 2 cartes parmi les mythologies. Une carte de « destinée » permettra pour chaque joueur de lui proposer une des 4 mythologies pour ses choix. Ce choix sera à faire pour chaque mythologie.

Si un joueur refuse un choix pour la mythologie, il ne pourra plus y revenir pour cette manche. Il faut donc bien mesurer son attente. En effet, attendre permet de viser les cartes qu’on souhaitait d’une mythologie précise, mais il est possible qu’un autre joueur décide de la prendre avant ou pas…

A votre tour, vous aurez donc le choix de décider de choisir une carte d’une mythologie ou de la refuser.

Ceci se fait avec un vote secret à l’aide de vos jetons. Chacun pose son jeton face cachée, puis ils sont révélés simultanément. Les symboles « main » indiquent que le joueur choisit une carte et déplace alors son jeton sur une carte libre.

Si la main est barrée, cela veut dire qu’aucune carte encore libre de cette mythologie ne l’intéresse et il récupère son jeton. En tout, chaque joueur pourra refuser jusqu’à 2 mythologies maximum puisqu’il est obligatoire d’avoir 2 cartes.

On continue ainsi avec une nouvelle carte destinée jusqu’à ce que les joueurs aient sélectionné chacun 2 cartes.

Lorsque tous les joueurs auront pris leur carte, chacun d’eux dans l’ordre du tour pose alors ses cartes dans le panthéon et applique l’effet de celle-ci et de toutes celles qui peuvent avoir des effets en rapport.

Par exemple, on peut avoir une carte qui enclenche un effet lorsqu’elle est posée sur une autre et celle du dessous pourrait aussi avoir un effet si elle recouverte !

On comprendra donc que le choix, la pose, l’emplacement et les combinaisons sont essentiels pour mener à la victoire ! Sans compter aussi sur le fait de gagner des bonus en complétant des lignes ou/et des colonnes de son panthéon.

À la fin de la troisième et quatrième manches, et de chacun des tours des joueurs, chacun vérifiera aussi les objectifs indiqués par les assemblages de plateaux sur le sanctuaire et prendre des faveurs supplémentaires si ceux-ci sont validés !

Au bout de 4 manches, chaque groupe de 3 gemmes rapportent une faveur, les dieux donnent en général des faveurs supplémentaires et le joueur qui en possède le plus remporte la victoire !

Vous l’aurez compris, MYTHOLOGIES est un jeu dynamique, interactif, avec énormément de possibilités et une grande profondeur.

Vous aurez le loisir de découvrir toutes les mythologies par curiosité, et devenir de vrais spécialistes en les combinant entre elles dès que vous commencerez à les connaitre parfaitement. Mythologies offre une vraie courbe d’apprentissage.

Et qui sait, il existe bien d’autres mythologies ! À suivre…

Description

Editeur : Super Meeple

dès 10 ans

2 à 4

  Stratégie

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