Description
Editeur : Matagot
Auteur : Michael Kiesling
Illustrateur : Lukas Siegmon
CHF 54.90
Michael Kiesling, l’auteur d’Azul, vous propose de vous mettre dans la peau de marqueteurs talentueux appelés à rénover avec classicisme et goût le parquet abimé d’un célèbre café, le « Café de Fleur ».
Pour continuer à attirer de nombreux clients, le Café de Fleur a besoin d’une rénovation urgente. Dans Café de Fleur : L’art de la Marqueterie, les joueurs se disputent le contrat pour les travaux très convoités sur le parquet. Pour l’obtenir, ils doivent prouver leur savoir-faire en embellissant le sol avec des incrustations élégantes et en surpassant leurs concurrents avec de nouveaux outils. Chaque ornement de sol peut être composé d’un à quatre éléments en bois filigrane, qui s’emboîtent les uns dans les autres de l’extérieur vers l’intérieur. Plus l’ornement compte de pièces, plus il rapporte de points de victoire ! Pendant la phase de construction, les cartes de matériel permettent de payer des éléments en bois et de les construire selon les règles de placement. Celui qui remplit ainsi l’exigence d’un outil, reçoit la tuile qui rapporte des points. Seule la personne ayant les meilleures compétences en matière de construction peut s’assurer la commande et aider le café à retrouver son éclat !
Une partie de Café de Fleur se joue en 3 manches. Au début de chaque manche, récupérez une carte qui vous attribue 10 cartes couleurs et jokers. Ces cartes vous serviront ensuite à payer les différents ornements que vous souhaiterez poser sur votre plateau.
Ces cartes sont la colonne vertébrale du jeu : en effet, les pièces que vous allez poser nécessitent d’être payées avec des cartes correspondant à la couleur du cadre extérieur de votre rosace (la première pièce que vous posez). Quelque soit la pièce que vous posez, le coût sera toujours de une et une seule carte.
En fonction de la pièce que vous poserez, vous serez amené à défausser un certain nombre de cartes (entre 1 et 4) et récupèrerez toujours un nombre de carte correspondant qui équilibrera le coût final à une carte. Par exemple, quand vous payez 1 carte, vous ne récupérez rien. Quand vous payez 2 cartes vous récupérez 1 carte et ainsi de suite… En revanche, les cartes que vous récupérez dans les pioches ne doivent ni être des jokers, ni des cartes de la même couleur que les celles dont vous vous êtes servies pour payer votre ornement !
Dès lors que vous n’avez plus en main ou ne souhaitez plus en poser (vous pouvez en garder jusqu’à trois cartes pour la manche suivante), vous pouvez passer votre tour. La manche prend fin quand tous les joueurs ont passé leur tour.
Réussirez-vous à rénover le parquet du Café de Fleur avec brio et à remporter la partie ?
Disponible sur commande